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■過去の変更点一覧 最新月と前月までの変更点については、トップページを確認してください。 [過去ログ] 過去の変更点1 過去の変更点2 11/30「メンテナンス」予告が告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。予定日:12月2日(木)14 00~3時間程度(予定) 目的:クラス戦大会終了処理 クラス戦争大会終了の諸注意がありました。クラス戦争大会終了は12月2日 12 00。 クラスランキングの結果反映は12月2日 11:00。 12月2日 11:00までに戦闘が終了している戦争結果が反映される。11:00までに終了していない戦争については反映されない。 報酬配布には数日かかる場合がある。 現在、クラス間戦争にバグが多数発生している模様です。ヘルプに書いてある事と実際の動作が違っている場合、未実装か、バグと思ってほぼ間違いないです⇒(7/30確認)クラス戦争のヘルプが随時更新されている模様です。(戦争スキルの表とか。設備ガチャについては未記載)運営へ報告する際は念の為、ヘルプが更新されていないか確認される事をお勧めします。 時間を置いてからログインしなおすと直ってる時もあります ゲーム続行に支障が出るほどおかしくなっている場合は各自でエンターブレインへ報告してください 11/19コインガチャの複数まとめ買い機能の一時停止のお知らせがありました。詳細は運営からのお知らせで確認してください。22時過ぎ 公式トピックでも発表されました。そのほか、「もう一度回す」機能も一時停止されました。サーバーへの過負荷対策としての緊急アップデートとして施策されたそうです。サーバーへの過負荷対応策が整い次第、機能を再開させる予定とのこと。 コインガチャの複数枚購入用ラジオボタンが非表示となっております。現在、運営からのお知らせボタンや公式トピックの方では告知されておりません。⇒先ほど「運営からのお知らせ」にて告知がありました。最近の「購入時動作の連続要求処理で規定枚数以上のディスクを入手できる不具合」を利用するユーザや、意図的な不具合利用の頻度増加(≒悪用)に伴う処置かもしれません。また、夕方以降のアプリ反応速度の低下やアクセス不可状態も、この一部のユーザの過度なアクセスが一因かも知れないので、この処置により多少は軽減されるかもしれません。 11/18【重要】”新クラス戦(仮)”の機能実装のお知らせと、現行クラス戦争が12/2で一旦終了のお知らせが告知されました。詳細は公式トピックで確認してください。 【新クラス戦(仮)】:クラス戦争がリニューアルしたもので、ベータサービスとして12月中旬から開始予定。 【現行クラス戦争について】2010/12/2(木)にて一旦終了 現在開催されているクラス戦争で12/2までに終了する校舎 ⇒ 報酬を受け取れます。←通常通りの対応。 現在開催されているクラス戦争で12/2までに終了しない校舎 ⇒ 報酬を受け取れます。←予定より早めに終了させられる。恐らく終了日時点での順位で報酬が確定するものと思われます。 11/20 12 00以降に開始したクラス戦争 ⇒ 報酬を受け取れません 11/1711/16に更新された「キャラガチャのキャラ変更」、「「運営からのお知らせ」ボタン追加」の件について報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。「キャラガチャのキャラ変更」について、今後もキャラ変更時に数十分間の告知なしメンテナンスが行われるのかについては、言及がありませんでした。 11/16マイページの下部「運営へのお問い合わせ」の上に「運営からのお知らせ」ボタンが追加されました。現在の記事は、「第1回キャラガチャ終了間近のお知らせ」、「11/1 キャラガチャ機能追加!」、「10/21 新ディスクを追加しました!」です。 18 55近辺から予告無しの緊急メンテナンスに入った模様です。公式トピからのコメントは今の所ありません。⇒19 10過ぎメンテナンスが終了した模様。キャラガチャのキャラが変更されています。 11/15キャラガチャの第1回キャラクター終了のお知らせがありました。(こういった類のお知らせは(冒頭文にも自身で書いた様に)「バカテス通信」トピで行うべきかと思いますが、「運営チームからのお知らせ」からお知らせがありました。運営で棲み分けが出来ているかは疑問です。) 11/11不具合解消の報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]『気力・テスト・模擬力を消費せずにバトルが行える』という不具合 [対応]不具合については修正済み。該当の不具合利用者へは利用規約に従った形での罰則を適用。 注釈:複数模擬戦、気力消費無しの通常戦闘など全てを含んでいそうなニュアンスで記載されているので詳細な部分は不明です。差し当たり、先日の「模擬戦を行っても模擬戦の結果が反映されない事象」については解消した事を(私の環境では)確認しました。 11/10模擬戦にて、模擬戦を行っても模擬力や経験値、コイン等、模擬戦の結果が反映されない事象が発生している模様です。公式トピの発表は未だ無い模様ですが、気力やテストを消費するタイミングが変更された事が影響しているとの見方も出ています。今の所、ユーザ側では修正を待つしかない模様です。 不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。この事象は以前7月頃から多くの大会が終了する度に複数の掲示板で書き込みされていましたが、こうして公式発表されるのは初めての様子です。運営方針が変わったのか、最近不具合報告が多いですが、複数ユーザが同様の不具合に遭遇している事象などは、こうやって公式トピで報告されるのが望ましいですね。[事象]クラス戦争大会が終了後、次回大会が開催されない(メンテ画面の再開日付もおかしい) [対応]修正済み。次回の開催を11月11日 12時30分にした。 11/4不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]クラス戦争において、11/2~11/4の間に終了した大会の上位入賞クラスに対する入賞報酬及び、ニュースが届いていない [対応]原因調査中。(再度、公式トピックで報告される予定) mixi及びアプリ内両方の規約違反による、ユーザのアカウント停止罰則が適用された旨の報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。 11/1アップデートの報告がありました。(裏メンテがあった模様。)詳細は公式トピックで確認してください。アップデート内容:キャラガチャ機能の実装※要課金(ショップタブ内に新たに「キャラガチャ」タブが新設されています) キャラガチャ概要:期間ごとにピックアップした3キャラ(レア3以上)に限定して引けるガチャ。価格は600メダル(要課金)第1回のピックアップキャラは「木下秀吉」、「木下優子」、「清水美春」第1回の期間は2週間(期間後は別の3キャラに変更) - / - / -
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謙信VS信玄でCG表示を確認。 回想モードの一条パウロのイベントでエラーが出なくなった。(回想モードでは織田家で固定化) 回想モードの信長・光秀と海に行くイベントの選択肢で行かないを選んだ場合にイベントが正常終了するようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-14 22 29 30 インストールドライブを変更しているせいかアップデートできず。ふざけるのもたいがいにしろや -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 05 ドライブやフォルダをデフォから変更しているけどアプデは出来ました。ただ、義経が既にいるのに義経参入イベントが発生して強制終了しますが。 -- (名無しさん) 2010-05-15 18 13 28 信玄との仲直りイベントでエラーが出るの直ってない。 前はゲーム画面のままエラーが出たが今度は最小化されてエラーが出る。以前と同様OKを押せば続行は可能。 -- (名無しさん) 2010-05-16 03 26 24 ↑今気付いたけど、このエラーはCG回想見ればわかりますが4枚目の差分があるがゲーム上ではこのCG差分を表示できていないのでエラーとなるようです。 Ver1.04(1.02)で修正を希望する。 -- (名無しさん) 2010-05-16 13 30 17 パッチを当てたら今まで出てなかったエラーが大量に出るようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-16 15 57 32 ↑アップデート前のセーブデータ使ってるんじゃないか?システムデータは使用できるが途中からのセーブデータは使い物にならないぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 09 32 回想モードで、最終ページとかのサムネイルが埋まってない所でクリックすると、武将名エラー。続行or中断が求められ、中断を選ぶと強制終了、続行を連打すると群雄モードのセレクト画面に…。1.00でもそうだったか試す気無いけど…。 -- (名無しさん) 2010-05-16 23 50 28 伊達ルートで戦勝祈願の舞1イベント後その後のイベントが発生しない。 全領土制圧、伊達家武将数十ターン同配置、他国を一緒に侵攻等色々試しても一切発生せず。 イベント時列齟齬を修正したせいでバグが起きてると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-19 16 28 39 ↑と同じく伊達ルート戦勝祈願の舞イベント以降全く発生せず。織田ルートも景鏡が仲間になって以降なにも発生せず。まじでどうなってんの? -- (名無しさん) 2010-05-23 03 34 33 伊達ルートで水着イベント発生せず。女に会うで片倉景綱がいない、最初から何度やり直しても発生しないorz -- (名無しさん) 2010-05-23 19 58 32 島津はまだ試してませんがやはり伊達はイベント全然発生しません。 -- (名無しさん) 2010-05-24 11 51 26 伊達、織田ルートはダメです。上杉、武田、大友ルートは大丈夫な模様。島津と毛利は自分は試していないのですが大丈夫らしいです。 -- (名無しさん) 2010-05-24 22 15 54 ↑ダメなルートばかりやっていたのですね・・・他いってみます。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-05-25 11 21 12 パッチ当てた直後の上杉ルートにて 細川ふじたかと幽斎のパラメーターが反対になってんですが これは元からですかね? -- (名無しさん) 2010-05-25 11 22 30 ↑元から。カキコする前によく見ろよ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-25 19 43 48 最近購入。新規インストール→1.03アップデート→義経パッチでPLAYしてますが、タイトルのVer.表記は1.03です。 伊達ルート途中ですが、成実Hまでイベント進んでます。 -- (名無しさん) 2010-06-12 20 48 57 ↑この情報に気になって何度パッチを当ててもVer1.01で変化無し。 そこでVer1.03パッチをもう一度公式ページでダウンロード(6月12日)、アップデート。 なんとVer1.03と表示されている! 5月13日のパッチが出た日にダウンロードしたファイルと別物だろこれ。 確認の為に本日ミラーサイトのパッチをダウンロードしたがこっちのではVer1.03にはならなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 30 52 告知されてないから気付かなかったが、修正されたパッチがメーカーサイトにてダウンロード可能。 今度のパッチはタイトル画面でちゃんとVer1.03と表示される。 メーカーサイトでダウンロードできる義経パッチだが、これはアップデート(Ver1.03)+義経追加なのでこちらもダウンロードしておこう。 つまり義経使いたくなければVer1.03パッチを適用。使いたければ義経パッチだけ当てればOK。 -- (名無しさん) 2010-06-13 00 25 54 ↑確かに新しいパッチになっています。イベントも今の所順調(伊達ルート)です。まだ不安ですが…。 修正されたと思われるパッチ前のデータで再会してみましたけれど今のところこれで伊達イベントは起きる様子はありませんね。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 41 20 結局タイトル画面の表記がVer1.01からVer1.03になっただけで内容は変わってないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 04 07 54 ↑確かに内容はVer1.01の時と変わっていない気がします。少なくとも織田、伊達ルートはイベントが途中で止まる。 伊達ルート詰んでますね同じく戦勝祈願後 女に会う 項目に伊達の面子出ず 手詰まりです -- (名無しさん) 2010-06-14 20 56 05 パッチ当てる前のセーブデータをロードしてるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-15 12 50 12 最新パッチあてて伊達で最初から初めてもダメでした。 思い切って再インストールしてから最新パッチ当ててもダメでしたね。 失うものがもう無いからまたインストールして伊達クリアしてからパッチ入れることにしました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 21 14 19 ↑お疲れさまです。あと情報ありがとう。 良かったら本スレでも検証してる人いるから情報、報告ある人は本スレにも書き込んでくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 00 30 23 アクセス規制に巻き込まれて本スレに書けないんでこちらに 誰か本スレに転記してやって欲しい パッチが上手く当てられなくて再インストっていう場合、 CGや回想はdataフォルダのsysフォルダで管理されてるからそこだけバックアップすればOK -- (名無しさん) 2010-06-16 11 20 08 ごめ、途中抜けた ~sysフォルダで管理されてるから、そこだけバックアップとって 再インスト後にバックアップ内容を上書きしてからアップデートすればOK -- (↑) 2010-06-16 11 26 56 メーカーに直接聞いた見ました、ちかじか伊達ルートのパッチができると (今最後の点検中らしい)伊達ルートだけは、以前のセーブが使えるらしい 後、織田ルートには、バグは、無いとのコメント。 Ver1,01とVer1,03は、表記だけでパッチとしては、同じらしい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 14 57 51 修正されたパッチVer1,03aアップされたよ -- (名無しさん) 2010-06-17 19 44 00 本当ですかさっそく試してみます -- (名無しさん) 2010-06-17 20 02 47 タイトル画面にて1.03a表記確認。伊達√の全国統一目前のセーブデータ流用しイベント発生確認できました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 51 47 1.03aを導入して、1.03の伊達ルートで止まっていたセーブデータでプレイしたらイキナリ今までストップしていたイベントが始まった。どうやらある程度修正された模様。 -- (名無しさん) 2010-06-18 01 14 07 これじゃ何が修正されたのか分からないよ -- (名無しさん) 2010-06-19 08 01 12 パッチVer1.03aをアップするもタイトルの表記変化なし。パッチをダウンロードしなおしても変化なし・・・俺だけか? -- (ナナシ) 2010-06-20 00 16 30 ↑ちゃんとパッチをあてればVer1.03aと表示されますよ。 -- (nanashi) 2010-06-20 00 20 57 nodvdあてるとアップデートできない -- (ナナシ2) 2010-10-20 02 53 15 ダウンロードしたので始めるとエラーになってしまうのですがどうやれば起動するのですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 05 14 28
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セシア・アウェア イクス・トリム(EXVS.MBON) セシア・アウェア イクス・トリム(EXVS.MBON)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 セシア・アウェア[Sthesia Awar](CV 竹達彩奈) 生年月日…不明 星座…不明 血液型…データの存在の為無し 身長…自由に設定可能 体重…自由に設定可能 趣味…不明? 原作搭乗機(EXA)…エクストリームガンダム Type-レオス EXA・フェース 原作搭乗機(EXA VS)…エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ 通称…真実の姫、お好みカスタマイズ、レオスの嫁、ホロアクター イクス・トリム(ex- treme)(CV 竹内順子) 生年月日…不明 星座…不明 血液型…データの存在の為無し 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ 通称…トリム、子供ex-、NARUTO 備考…ex-(イクス)の残留データから作りだされた存在 【属性】 セシア 女性 仮面 トリム 子供 【台詞】 戦闘開始時セ「今ならば分かる。ex-、彼の見ていた絶望が!」 セ「帰って下さい。それが、あなた達にとっての幸せなんです」 セ「ex-…あなたの見た絶望は正しかった、正しかったんです!!」 セ「あなた達は何も知らない。だけど、わたしは知ってしまった…」 セ「どうして…どうして来たんですかレオス!あなたは…!!」(敵機レオス(共通)) セ「あれは…私?だけど、どうして…!?」(敵機セシア) 攻撃時(浮遊中)セ「やめて!」 セ「帰って!」 セ「これなら!」 セ「やめてぇぇぇ!!」 セ「消えてください!」 セ「どうして来るんですか!?」 セ「逃げないから!」 攻撃時(着地中)セ「来ないで!」 セ「見ないで下さい!」 セ「スフィアビット!!」 セ「優しく、しないで…!」 セ「もう、何も見たくないんです!!」 セ「ここで私が諦めてしまえば、世界は…!」 セ「さようなら!」(回転照射) 攻撃時(共通)セ「逃げないから!」(スピンアタック) サーチ ダウン時セ「いやあぁぁぁ!」 セ「いやぁぁぁぁぁぁッ!!」 セ「まだ、まだ私は戦える!」 セ「終われません…!終われないんです!!」 ト「まだだ。まだ君は、やれるはずだよ…」 敵機撃破時 覚醒時セ「これが…これが、極限の絶望!!」 セ「これだけが、わたしに残された最後の希望!だから!!」 セ「来ないでください!わたしは、わたしは…!」ト「落ち着いて、真実の姫」 戦況変化時 勝利セ「ex-、あなたはいつだってこんな絶望と共に歩んでいたのですね…」 ト「邪魔は消えたようだね…」セ「ええ、行きましょう。刻の彼方へ…」 敗北セ「あ……ああぁぁぁぁ………!」 セ「わたしには、帰れる場所があるんですね…」 ト「真実の姫…キミの犠牲は忘れないよ」 セ「さようなら、あなたと過ごした幸せな日々、忘れません…」(敵機レオス(共通)) セ「私のことは忘れて下さい、レオス。そしてあなたは、あなたのままで幸せに…」レ「待って、待ってくれ、セシアーー!!」(敵機レオス(Vs)) セ「ありがとう、私…」(敵機セシア)
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前作から変化した細かい仕様について列挙しています ゲーム性についての簡単なまとめに関しては、初心者指南(その3)にも記載がありますのでご確認ください。 基本的要素コスト 各種ダメージ補正 2000コストのアッパー調整 機体選択 被撃墜時の相方の映像 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD) シールド ステップ 変形 攻撃要素攻撃属性の追加 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト キャラクターボイス ブランチバトルのステージ概要の表示 被撃墜数スコアの見直し 拡張ライン設定練習ライン 制限ライン シャッフル センターモニター 基本的要素 コスト コスト2500の表示のカラーがオレンジに。 これは家庭用で変更されたものと同様。 各種ダメージ補正 連勝補正が大きく乗るようになり、根性補正もかなり増えた。 エクバはNEXTに比べてこれらが薄くなっている傾向にあったが、今作ではNEXT並みに戻ったと言える。 2000コストのアッパー調整 ごく一部を除いてアッパー調整(基本+20)されている。 覚醒も溜まりやすくなっている。 基本的に半覚ほぼ2回安定、全覚+半覚や半覚3回など前作では覚醒溜めしないと難しかったものもそこそこ狙えるようになっている。 機体選択 機体ランダムについにコスト毎のランダムが追加された。 さらにランダムであれば、CPU戦1[[ステージ]]毎、対戦毎に機体がランダムで変更される。 つまり2500ランダムを選べば2500の機体を1戦ごとに変えて戦うことになる。 また、熟練度もその機体毎に増える。 被撃墜時の相方の映像 被撃墜時に相方の映像が表示されるようになった。 それまで放置されていたかどうかなどある程度の状況確認がこれで可能。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD) 平均をみると、BDの一回短入力での移動距離は減った。 ただBD自体の速度はあまり変わっておらず、むしろ全体的な平均速度はあがっているようだ。 バックブーストペナルティは厳しくなり、前作はバックブーストで移動距離がやや減少する程度だったが今作からはBD回数も1回減るようになった。 さらにBDからのジャンプ(慣性ジャンプ)が弱体化しており、特にレバー入れ慣性ジャンプの距離・速度が劣化した。 特にMFのBD慣性ジャンプ(いわゆるダッシュジャンプや幅跳びといわれるもの)は目に見えて性能が劣化した。 とは言っても依然として慣性ジャンプは有効な移動手段で、レバー入れ慣性の話でなければほとんど使い勝手が変わらない機体も多い。 縮尺が変わってステージが広くなったため、前作の感覚でいると移動距離が伸びない錯覚も大きいと思われる。 新しくBDからの小ジャンプ仕様が追加された(詳しくはシステムへ)。 シールド 格闘属性の攻撃を防いだ際、緑色のエフェクトが出るようになった。 今まではシールドガード成功時、再入力でシールドが即出せたが、それが不可となったので必要に応じて浮上やBD等を経由する必要がある。 味方の攻撃を受けても覚醒ゲージが溜まらない。 シールド成功時に防御側の補正率が-10%下がるようになった。 ボス機体の格闘に対してシールドガードを成立させても、ボス側がよろけずにそのまま攻撃を続行するようになった。 ステップ ステップからのジャンプ慣性が大きくのるようになった。 前作でステップジャンプ入力をするとストンと落ちる感じだったが、今作ではステップからすぐジャンプしてブーストを押しっぱなしにすると大きく飛べる。 BD弱体化と同様に機体によって使い勝手は違い、あまり強化されてない機体もいる。 変形 BDからステップでの変形(ホーミングダッシュ)が削除された。 ただし、ロックしている機体に向き直るホーミング(急速旋回)自体は残っており、変形中に前ステップ入力で可能。しかし、延々とホーミングするわけではなく一瞬だけ。 今作では全体的なスピードや誘導が下がっている事から、変形時に理不尽に横から色々な武装が刺さったりということは減っており、安定性自体は高まった。 攻撃要素 攻撃属性の追加 弱スタンの追加(スタン属性の攻撃を受けた後にダウンせず、そのまま持ち直すようになった)。 横回転ダウンの追加(受け身不可ダウンだが落下速度が緩い)。 砂埃ダウンの追加(基本は打ち上げダウンだが、落下速度などが緩いため追撃が入れやすい&受身不可)。 バウンドダウンの追加(強制ダウンでなければ、地面にぶつかりバウンド。受け身不可ダウンで追撃可)。 縦回転受け身可ダウンの追加(見た目は前作の受け身不可ダウンだが、途中で受け身可ダウンになる)。 上記の追加によりコンボ後の状態が変化した機体が多数。 例:ターンAの横N 強スタン(スタン→ダウン)から弱スタン(スタン→持ち直し)への変更で月光蝶への繋ぎがシビアに。 赤ロック 全体的に赤ロック距離が等質化しており、長い機体と短い機体の距離が縮まっている。 普通の万能機同士であれば射程差は少なくなっていて、明らかな射程外から射撃戦を仕掛けられるということは減った。 ステージが拡大してただでさえ追いつめにくくなったので、そのバランスを取るための仕様だと思われる。 格闘機の極端な短射程(前作で言うE~Fクラス)もほとんどがEクラス程度に向上した。 射撃全般 射撃の誘導・弾速・銃口補正が落ち、ゲーム全体として射撃が弱体化している。 特にメインボタンで出る射撃はBR以外にも全体的に銃口補正が劣化しており、近距離での振り向き撃ちにそれが見て取れる。 メイン系の誘導は結構落ちており、敵の慣性ジャンプに撃った時に追いすがるような当たり方は減った。 ただし射角だけは全体的に上方修正がかかっているようで、神経質に射角を合わせなくとも振り向き撃ちしにくくなった。 高弾速CS系は依然として強力なものが多いが、弾速は全体的に下がっている模様。 武装による面も大きく、ファンネル系武装などはむしろ多くにアッパー調整がかかっている。 またマシンガンやゲロビもそれほど弱体化されていない。 プレイしてみると分かるがステージ拡大や覚醒減少により格闘戦より射撃戦の方がむしろ増えていて、射撃の立場は下がるどころかむしろ上がっている。 前作より「慣性ジャンプや青着地を貫く理不尽な強誘導」が減っただけ、とみるべきだろう。 演出面では、照射ビームによるダメージを受けたとき、耐久ゲージが一瞬の溜めを置いてから減少するようになった。 格闘全般 機体ごとの調整によるが、基本的に射撃のように目に見えては弱体化していない。 ただしバクフワステにより近接で誘導を切られることが増え、迎撃されやすくなっている。 また縮尺が変わってステージが広くなって乱戦状況も少なくなるなど、前作よりむしろ生格は狙いづらくなっている。 覚醒(EXバースト) Aバースト・Bバーストに分かれ、選択可能に(詳しくはシステムへ)。 また被撃墜時の覚醒の増加量がコストが高いほど減っており、1000コストはほぼ前作ベースだが、 3000コストは4割近く被撃墜で溜まっていたものが1.5割程度になった。2500コストも3000コストと組むと全覚すら保障されないので減少が顕著。 逆に2000コストは前作ベースどころか増えており、高コストと2000コストの覚醒差は縮まったと言える。 しかし後述にある様に半覚が前作より弱体化しているのでその他の変更まで含めると2000は全体的に前作より強化され、1000は相対的に弱体化しているとも言える。 覚醒のブースト回復量についてはA・B共通で前作よりは減っている(A覚は半覚で7割回復なので前作と同じように使いやすい)。 またフル覚醒のメリットがかなり鮮明になっており、前作のような効果時間と受け身復帰だけではなくブースト回復量なども違う。 覚醒による攻撃・防御補正はA・B別に機体ごとに違う。 前作で20%の攻撃補正を得ていた明鏡止水などのイメージの相違に注意が必要。 MFの覚醒時攻撃補正はA覚で前作よりやや増しているが、B覚だと防御補正こそ高いが攻撃補正については大したものではない。 全体の攻防補正が高まっているので前作より覚醒補正のバランスが良くなっていると言える。 また、シナンジュの高機動・重装備スタイル換装など、換装毎に覚醒補正が切り替わる仕様はなくなった模様。 演出面では、半覚醒でも全覚醒より小さめのイラストのカットインが入るようになった。 こちらはアニメーションがカットされており、特別な演出が入らないことが多い(フリーダムならフレイ、Zならロザミアらは出てこない、など)。 通信 従来のN通信(被害報告)とレバー入れ四方向のカスタム通信に加え、勝敗が決定した後にも通信を送ることができるように。 この場合のN通信は「ありがとうございました」となり、こちらも4方向のカスタムが可能。 また、ライブモニターに試合中の通信のやり取りが表示されるようになった。 体力通信に損傷甚大が追加され、損傷なし・損傷軽微・損傷拡大・損傷甚大・もう持ちませんの順に表示される。 前作は損傷拡大から文字の色が黄色くなっていたが、今作では損傷甚大から文字色が変わる。 ステージ 今までと同レイアウトのステージでも細部が異なることが多く、目立つのは 全体的な明るさ 背景の天候や時間 破壊可能箇所や、破壊の仕様変更 また、大きな変更として機体とフィールドのサイズ比率が変更になっていることが挙げられる。 結果的にステージは広くなったのだが、フィールドはそのままに全機体がミニマム化したような感覚になる。 この違和感は前作プレイ直後だと特に感じるだろう。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 「アストレイレッドフレーム」「アストレイブルーフレームセカンドL」と、前作と違って「ガンダム」がつかなくなった。 同じSEED外伝である「C.E.73 STARGAZER」の参戦機体との名称統一のためと思われる。 なお、武装解説、携帯サイトなどの一部ページでは「ガンダムアストレイレッドフレーム」や「アストレイブルーフレームSL」という表記が混在している。 「ウイングガンダムゼロ(EW版)」の試合中表記が前作の「ウイングゼロ」から「ウイングゼロ(EW版)」に変更された。 これは後に追加されたTV版のウイングゼロとの差別化のため。 テクスチャ・エフェクト 登場する全機体のカラーリングが、前作のテカテカとしたメタリック系のボディカラーから、 ガンプラで言ういわゆる「つや消し」を行った様な、“いぶし銀”的なボディカラーに全機体変更されている。百式などを見比べると顕著。 その代わりに色味が濃くなっており、この変化はグフ・カスタムなどを見比べると分かりやすい。 テクスチャの癖なのか、機体の線が黒い点状に映る処理になることが多い(勝利ポーズなどで)。 タイトルロゴも前作はメタルプレートのようにテカっていたのが、本作のロゴからはテカりが消された代わりに色味が濃くなっている。 なお、勝利ポーズでモノアイの機体はほぼ全てモノアイから光が出るようなエフェクトが追加された。 キャラクターボイス 相手が自機から遠いと、その分声も遠くなるように変更。(遠いと全く聞こえないことも) 主張の激しさが語り草のギンガナムやブシドー、アスランあたりも本作では多少目立ちにくくなっている。 また、各種乱入時のボイス及びCPU増援との特殊掛け合い(ダブルオー×レグナントは例外)がカットされた。 ブランチバトルのステージ概要の表示 前作では決定しないとステージの概要(ターゲット撃破やボス戦など)がわからなかったが、本作では選択前に確認できる。 また、核祭りステージには試作2号機のアイコン表示と言った具合に、ステージ内容がざっくり分かるようになり迷いにくくなっている。 水色は相手のコストをゼロにすれば勝利のノーマルバトル。 オレンジはターゲットを撃破。 ピンクはボス戦。 緑は敵側に戦艦が出現するバトル。 灰色は敵の出現・ターゲットの有無・ステージが毎回違うランダムバトル。 被撃墜数スコアの見直し 前作ではコスト2倍分のポイントがリザルト画面で引かれたが、今回はコストそのまま(2500コストが1落ちして-2500ポイント) また、戦闘ボーナス、タイムスコア等も変更されている。詳しくはスコア詳細へ。 拡張ライン設定 練習ライン 機体選択前に最大3ステージCPU戦を行い(ステージ数は店舗側で変更可能)、その後は対戦に移行する「練習ライン」が追加された。ただし設定次第では練習ラインは出ない。 制限ライン 「階級が曹長以下 or 勝率50%以下」「階級が少佐以上 and 勝率70%以上」など、条件を指定してノーカードプレイヤーや条件指定外のプレイヤーは通常のライン、条件指定されたプレイヤーは別のラインで対戦できる「制限ライン」の仕組みも追加された。これも設定次第では出ない。 シャッフル シャッフル時の振り分け画面で戦績が表示されなくなった。 階級は表示される。 センターモニター リプレイ再生時に決定ボタンでメニューを呼び出すことが出来なくなり、 キャンセルボタンで再生を中止しリプレイリストに戻る仕様になった。 また、店舗内リプレイでも引き分けやタイムアップなどは保存されなくなった。
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◆魔種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 マイコニド ミノタウロス メデューサ アンヘル (SR) No 121 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 435 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 ドラゴンハート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円状・中 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 25.4[meter] 苦痛と憎しみが、彼女の魂を引き裂いた。引き裂かれた誇りは、彼女から全てを奪い去った。だが、血の気を失いゆく彼女の顔に男の手が重なると不思議な暖かさが全てを包みこんでいった。全てが無へと還るその刹那に、彼女は知る。もう何も、失うものは無いのだと。 重量 不明 最高速度 大陸を一晩で横断 武器 火炎 平均寿命 不明 大事なもの 誇り コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦したレッドドラゴン。彼女のみ裏書がドラッグオンドラグーン2の内容となっている。 基本値はSRに相応しいバランス型。ゲート持ちなのも何気にありがたい。 特殊技は主人公のATK・DEFをそれぞれ+30(種族は影響しない)。 ※ようはATK・DEFがLV+30分強化されるようなもの。 育成した主人公なら壁役にもなるし、自身も多少は長持ちしてくれる為、魔種編成でもある程度長期戦をこなせるようになる。 (ただ、より壁役に相応しい炎属性のR【蛮】酒呑童子の存在が気になるが…) 魔種の炎属性はダメージ系・DEF系が豊富だが、アンヘルに変更することで新たな魔種編成が生まれる事だろう。 ※Ver1.1稼動当初はあまり特筆する性能がないとされていたが、全国最強対決でランカーに用いられ、頭角を表した。 余談 原作では竜の末裔で、神の与えうるどんな試練でも乗り越えられると言われる。ドラゴンは優良種のみを残すため、劣等種を滅ぼすように本能に刷り込まれた最強の生物であり、聡明で誇り高い。瀕死の状態に陥った時カイムと出会い、当初は契約を拒むが、カイムの復讐の念と強い生への執念から来た負の心に惹かれ、契約。血の記憶により「深化」し、形態を変化させる。 数多の戦いの中でカイムとの間に確かな感情が生まれ、二人の繋がりは世界を救う鍵となった。 性別はメスだが、資料によってはドラゴンは単性生物であり、性別は存在しないともされる。 名はAエンディングで明らかになり、「アンヘル」と名乗る。 名前の綴りは「Angel」となり、英語で天使を意味する「エンジェル」と同じ。 また、「DODのアンヘルたんはエロカワイイ」と言うスレまで建ってしまう程の人気者。ピーター氏の好演も話題になった(この時は池畑慎之介名義)。 レオナール (R) No 122 名前 レオナール コスト 25 種族 魔種 HP 440 ATK 60 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル 無し 特殊技 ダークホール 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] 私の汚れた魂が許される事は無いだろう。私の淫らな身体が許される事は無いだろう。私の目にはこの世界を映す資格などないだろう。私は苦痛にのたうち回る必要があるだろう。……それでも……私は…… 体重 75[kg] 生息域 森 性状 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦した壮年。でも下半身は蜘蛛(あるいはG)みたいになっちゃってる。 新たに追加された高いATKの闇複数攻撃+魔種コスト25の速度3罠使い。 ※何気に魔種コスト25には速度別に罠系がそろっている。 基本値はスキルはないがバランスよく揃った、同コストのRベルゼバブと並ぶ神族キラー。 ※基本値はほぼベルゼバブと変わらず、特殊技の罠系かATK弱化系かで選択する事になるだろう。 なお、戦闘中にRレオナールを選択しているとカサカサとGの様な音を立てるので、耐えられない方はRベルゼバブを使おう。ただしあちらは羽音がうるさい。 余談 ある理由から森の奥で隠者のような暮らしをしている壮年の男性。弟たちを引き取り共に暮らしていたが、森で自慰を行っていたときに兄弟を帝国軍に殺され、絶望し自殺しようとしたがその勇気が無く、その場にいたフェアリーと契約してしまう。「戒めの塔」という槍を操る。セエレ(原作の登場人物。6歳の少年)のような幼い男性に特別な感情を抱く性癖を持つが、常にそれを隠している。被虐も好むが、性格は極めて穏やかな紳士であり、それ故に、己の嗜好を汚らわしいものと感じている。 契約の代償は「視力」。紋章の位置は眼球。しかし、視力がなくとも外界を感じる事ができ、レッドドラゴン同様、女神や司教の存在も敏感に感じ取る。 名前の由来は下級悪魔の長でサバトの総帥である「レオナール(Leonard)」。 とあるエンディングでは、フェアリーから「どうせ怖くて死ねねぇんだろうがっ!?」等と罵倒されつつも「希望の最期は死にあらず」と、セエレへの血路を開くシーンがあり、非常に格好良いシーンとして人気が高い。 特殊台詞「あの忌まわしき匂いの怪物を殺さなくては!」は、空から降る無数の怪物を始末せんとするレオナールの決意。彼は盲目なため、嗅覚で化け物と認識した(ここはセエレの認識と似た所だったりする)。 死滅台詞「私には無理です!」は、敵が可愛い少年(新兵)だったので自分は手を下せないとカイムに告げた時の台詞。ちなみにこの後、その新兵に不意打ちを食らいフェアリーからまた叱責される事になる。 復活台詞「気を引き締めなくては…」は、セエレの救出に向かったレオナールが怪物の居住区を前に言った言葉。 エルダーワイバーン (R) No 123 名前 エルダーワイバーン コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 フィアーボイス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 20[meter] 生きている。生きている。暗い谷底で生きている。目は潰れ、腐臭を頼りに屍肉を漁って生きている。破れた翼で這いずって瘴気を呼吸し生きている。自分以外の全てを憎んで禍々しく生きている。あやつはわしだ。死に場を得られなかった老戦士の末路だ…-瘴気の谷にて 重量 10[t] 最高速度 3[m/s] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 既に尽きた 捕食対象 腐肉 コメント 「神々への離反」からの追加カード。基本値は魔種らしい高ATK・低DEF。 注目すべきは、コスト10にして複数DEF低下系が使える事。 ※同じ炎属性にDEF低下+ダメージの サムヴァルタ が存在するが、攻撃範囲の広さとDEF低下の減少量はこちらが上。(25%) 海種のRで同じタイプの特殊技を持つ使い魔 が泣きそうになるスキル2つ持ちなのもうれしい。 ただ、魔種の同コストにはライバルが多く、特殊技も単体のみでは物足りないのも本音。 ※サキュバス・マンティコア・メデゥーサなど 出来れば他の特殊技と組みあわせて使いたい。 マンティコア (R) No 124 名前 マンティコア コスト 10 種族 魔種 HP 380 ATK 55 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 メタルボディ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 一徳 DATA 全長 4.6[meter] 老人の顔の魔獣に捧げる生贄。村を守る責を負う長老は三昼夜考え抜き、自らの孫娘を差し出す決意をした最も美しく最も大事な存在が、贄となりその欲を満たせばきっと必ず魔獣を鎮められるに違いないと考えた。何故なら、長老もそうしたかったから。 重量 400[kg] 最高速度 70[km/h](飛行時) 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 180年 捕食対象 新鮮な内臓 コメント "コスト10・3速シールド持ち"+"複数DEF上昇"と、グレムリンとワイバーンが泣き出す性能を持つルーキー。 複数撃属性無敵のグリフォンや魔種唯一のアルカナ持ちのマンドラコラも光属性だが、編成に光属性が不足しているなら同時使用もあり。 ただ、本体は決して打たれ強くないので、発動後もあっさり落とされる危険性が大。 それでもDEFに恵まれない魔種において、DEF上昇の恩恵は大きい為、優秀なカードと言えるだろう。 ヒッポグリフ (R) No 125 名前 ヒッポグリフ コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 可燃ブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全幅 3.2[meter] 四枚の翼を日傘のように川面に差しかけ、息を潜めて川の流れに立ち尽くす。その両脚の鱗は十分な断熱作用によって、本当の枯れ木のようだ。一刻の間があって、水飛沫があがる。鋭利な槍のような嘴は、大鱒の急所を確実に貫いていた。 重量 160[kg] 最高速度 75[km/h] 生息域 禁忌の森の清流 繁殖方法 托卵 捕食対象 川魚 コメント 特に炎属性が多い魔種においてありがたい使い魔が追加。 スキルはなく、基本値も魔種の中では並。 ただ、コストが10なのでデッキに入れやすく、魔種の炎属性にはダメージ系が豊富な為、噛み合わせ次第で高ダメージが見込める。 ※お勧め使い魔:SRバハムート、SRメデューサ、Rサムヴァルタ ただし、チャージ速度の遅さ(コスト30並)と効果時間が短い(2C・5秒)事は忘れずに。 サイクロプス (R) No 126 名前 サイクロプス コスト 25 種族 魔種 HP 385 ATK 70 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 復讐の悪鬼 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 15.4[meter] 見た目が全てかというと、そうでもない。とか。生まれの見た目に本人の責任はないけど、その後の見た目は本人の責任。とか。そんな生温いこと、奴らの前で言ってみろ。 体重 54.5[t] パンチ力 253[t] 幽閉場所 奈落タルタロス 特技 鍛冶 好きな動物 ゾウ コメント ATKの高い複数攻撃が可能なうえ、さらに自身のATKを強化できる戦闘特化型。 速度2とDEFの低さはご愛敬。 特殊効果は味方の主人公がMAP場の有無で上昇が決まる。(有+10%・無+30%) たが、注目するべきは上昇率が%だという事。 つまりMAP場にいなければよいので、サイクロプスとサクリファイスして一時的にMAP場から消えてもらい、その後に使用すれば主人公のATKも加算されてまさに鬼と化する。 さらに他のATK系や弱点属性追加と組み合わせると… ※他のATK強化系も雷属性が多いのは少し残念だが。 ただ、使うタイミングを間違えると上昇量が2桁にも満たない場合もある。 | 特殊技モーションで、力強くキレの良い背筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。 肉体美に興味がある方は是非。 雷獣 (C) No 127 名前 雷獣 コスト 25 種族 魔種 HP 405 ATK 95 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 雷獣の巣穴 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大57[meter] 今年の夏は雷が多くて困るよ。いや、問題は雷じゃなくて必ず同時に来る大きな獣の方。直接俺らを襲ってこないのはいいんだけど、間接的にはおれたちを殺しに来てるも同然だよ。玉蜀黍畑をまるっと食い荒らしやがるからさ。ああ、あーあ、今年は子供を連れてきてるってよ 重量 最大550[t] 生息域 東方国の山間部 平均寿命 400年 趣味 蓄電 好物 玉蜀黍 コメント 魔種激戦区のコスト25で追加された速度4雷属性罠持ち。 魔種に少ない速度4持ち。それが原因で罠の威力が魔種の中でも最低クラス。 それでもトップクラスのATKは高評価。ゲート持ちなのもありがたい。 ※コスト20に共通点が多いルシフェルが存在するが、そこはあまり気にしちゃいけない。 完全に余談ではあるがすごくかわいいので一度は使ってみてはいかがだろうか。 小動物好きにはたまらない1枚である…はず。 ちなみに全長、重量の最大値は某超電磁ロボと全く同じである。スタッフにファンでもいるのだろうか? マイコニド (C) No 128 名前 マイコニド コスト 10 種族 魔種 HP 395 ATK 50 DEF 25 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 輝く胞子 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大30[meter] 殖えろ殖えろ、今がチャンスだ。あれもこれもそれもどれも、みんなみんな菌床だ。今こそ、日陰者から一気に表舞台へ躍り出ようぞ!おっと、ひなたは止めとけよ。 重量 最大12[t] 繁殖速度 じんわり 生息地 砂漠以外 平均寿命 不明 意思伝達 胞子の交換 コメント 新たに追加された魔種の10コスト、速度2のゲート・シールド持ち。 魔種で一番初めに公開された使い魔であったが、汎用性に優れたマンティコアや同じ複数ダメージ系のマンドラコラが存在する為か、使用率は芳しくないのが現状。 少しでも対不死戦用に光属性を増やしたいのなら同時に使用してみるのも良いかも。 これからの環境の変化によっては、文字通り表舞台へ躍り出る可能性もあるかもしれない。 ミノタウロス (C) No 129 名前 ミノタウロス コスト 15 種族 魔種 HP 415 ATK 65 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バイオスパーク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 3.0[meter] 牛が人を喰うことに何の問題がある?それはお前の常識の問題だろう。お前の惚れた生贄女はもう俺の腹の中だ。いや、昨日の晩のことだから、今朝もう出たな。お前も後追いするか?それとも、泣いて帰って、腹いせに牛の肉でも喰らうか?俺はそれも咎めやしねえよ。男の肉は、まずいしな。 体重 2[t] 武器 大戦斧 出身地 クレタ島 平均寿命 不明 好物 少年少女の肉 コメント スペック・スキル共にコスト15の魔種としてはかなり安定しているだけに、その機動力の低さが惜しまれる使い魔。 特殊技の効果範囲はコストのわりにとても広い前方扇形。(160度ぐらい?) 実際、速度を除けば優秀なので、他の速度2使い魔のお供やオルトロスとかで補えばいいよという方はデッキに入れてみてもいいかも。 メデューサ (SR) No 130 名前 メデューサ コスト 10 種族 魔種 HP 370 ATK 35 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 フレイムサーペント 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ コザキ ユースケ DATA 身長 1.65[meter] どうか明かりを消して下さい。あなたのそばまで行けるように。どうかその目を閉じて下さい。あなたの唇に触れられるように。どうかその目を開かないで下さい。あなたが私を抱きしめている間だけは・・・。 体重 95[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 アウゲの迷宮 趣味 スキンケア 捕食対象 好奇心強き者 コメント ライバルが多い魔種コスト10の中でも大人気を誇る使い魔。 特殊技は攻撃範囲が広い炎属性の単体大ダメージ。 特に超獣・亜人戦で活躍してくれるが、その攻撃範囲の広さから先手や逃げ撃ちなど、コストの低さから発動率も良いので相手を選ばずに活躍してくれるだろう。 ※どうやら単体ダメージ系はレアリティで攻撃範囲が決まる様子。つまり、コスト10でSR神族レナスと同等の攻撃範囲を誇る。 基本値は他の複数攻撃持ちと比べてHPが若干物足りないが、SRなので最大LV14まで育てられるのも大きい。 スキルがなく、魔種では速度4を活かしにくいのが少し残念。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正されたが、まだ十分に長くて強力。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします メデューサの しかし低コストゆえの低攻撃力・紙装甲という欠点も持つ難しいカードである。 って部分いらなくない? 低コストのデメリットであってメデューサのデメリットじゃないっしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 08 34 04 ↑だから、低コストゆえのって書いてあるんじゃね・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 09 53 49 ↑上に同意。事実だし。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 06 02 いや、いちいち全10コス使い魔に書かずメデュだけ低コスの弱みを強調するのはなんでなんだぜ? 書くなら通常の10コスよりステが低いこととかじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-23 13 56 54 釣りなのかガチなのかわからん…しかも自分で答えだしてないか?後、メデュだけではないぞ…普通に低コストゆえに紙装甲とかも書いてある奴らいるじゃないか。一々10コスト全部書かないのは面倒だからと褒めちぎったメデュはSRだけど特別パラは高いわけじゃないっていう注意事だからでは?携帯から読みづらい長文失礼 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 38 13 ↑悪い、10コスでも特別低くなってるってのを書かず10コス相応ってあるしなんか引っかかってたんだが、どうも俺だけみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 54 46 ほんと今更だけど最初と3番目のコメントひでえなw ページ開くたびに笑える -- (名無しさん) 2009-07-23 16 15 06 メデューサの最高速度が3[m/h]になってるけど、[m/s]の間違いですよね? -- (名無しさん) 2009-08-14 20 23 20 ほんとだwww -- (名無しさん) 2009-08-25 15 07 48 メデューサ=目障り砲 炎弱点は死ぬ -- (名無しさん) 2012-01-13 09 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←Ver1.2.0C Ver1.2.0E→ Ver1.2.0D情報 Ver1.2.0D情報追加カード 計略調整 階級昇降格条件変更 2018/6/1稼働開始予定 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180528.html 騎兵攻城力減少 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 陳宮 1 槍 文 1 7 3 - 活 捨身の教授 4 最も武力の高い魏の味方の武力が上がる。ただし対象の部隊は効果終了時に撤退する LE 司馬懿 2 騎 武 5 10 2 伏 速 攻守自在 6 魏の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる魏≧敵:魏の味方の武力と征圧力が上がる魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる LE 張春華 1.5 騎 - 5 5 2 魅 知 翻意の計 5 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる 呉 R 孫寒華 1 槍 - 1 4 2 柵魅 柵 凍っちゃえ~! 5 敵を移動できなくし、計略を封印する。弓兵であれば、さらに弓攻撃をできなくする。この効果はいずれかの部隊と接触すると終了する LE 周瑜 2 弓 武 6 9 2 伏魅 弓 赤壁の大火 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蜀 LE 関銀屏 1 槍 - 3 4 1 魅 門 若き血の目覚め 3 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う LE 馬岱 1 騎 武 3 5 0 伏 征 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる 群雄 R 趙氏貞 2 象 - 7 5 1 魅城 城 多勢の大号令 6 味方の武力が上がる。この効果は味方部隊数が多いほど大きい 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 荀彧 玄妙なる反計 範囲縮小 李典 駆除の反計 範囲縮小 華歆 攻守の計 効果時間延長 郭皇后 鎮圧の詔勅 計略発動時の武力低下値増加 夏侯尚 刹那の号令 範囲拡大 夏侯覇 覇騎の共振 騎兵以外の合計コストに応じた武力上昇値調整 荀采 義兵の伝授 兵力回復量増加 曹丕 甄の衛士 戦場に甄氏がいる時の兵力回復量増加戦場に甄氏がいない時の移動速度上昇値増加 呉 甘寧 残響の鈴音 移動速度上昇値増加 朱然 悪魔の足跡 範囲拡大 徐氏 復仇の号令 範囲拡大 孫休 静君の号令 効果時間延長 孫策 小覇王の快進撃 武力低下間隔短縮突撃ダメージ上昇値減少 孫亮 傀儡の勅命 効果時間延長敵撃破時の兵力回復量増加 陸抗 駿弓の共振 範囲縮小 蜀 関羽 武神の大号令 効果対象が1、2部隊時の武力上昇値増加 関銀屏 若き血の目覚め 効果時間延長 霍弋 縮地征圧戦法 効果時間延長征圧力上昇値増加 黄権 剛槍の大号令 武力上昇値増加 黄皓 内通の密謀 効果時間短縮 蒋琬 征戦の号令 効果時間延長 漢 何進 何進の大号令 効果時間延長 華佗 神医の施術 【漢鳴3】武力上昇値増加 曹操 天の鼓動 【漢鳴0~1】効果時間延長【漢鳴2~3】効果時間延長武力上昇値減少 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値増加 関羽 青龍刀・冷艶鋸 武力上昇値増加効果時間短縮 張飛 漢鳴の特攻 【漢鳴3】攻城力上昇値増加 陳琳 開戦の檄文 範囲縮小 馬倫 賢婦の称誉 効果時間短縮 群雄 公孫瓚 白馬義従 武力上昇値増加 侯氏 白馬陣 効果時間延長 公孫越 攻城術の号令 効果時間延長 鄭 野襲の剛槍 武力上昇値減少 侯氏 白馬陣 効果時間延長範囲拡大 公孫越 攻城術の号令 効果時間延長 樊稠 捨陣の号令 効果時間延長 鄭 野襲の剛槍 敵を撃破した際の敵城へのダメージ減少 馬超 全軍突撃 移動速度上昇値増加突撃ダメージ上昇値増加 呂布 腕立豪雨 ため時間短縮 汎用計略 程昱など 反計 範囲縮小 吾粲など 火計 範囲縮小ダメージ減少 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 帝王 天位 10 1 9 1 地位 9 1 9 2 人位 9 2 9 3 征覇王 天位 9 1 7 2 地位 8 1 8 2 人位 8 2 8 3 覇王 天位 8 1 8 2 地位 8 2 7 3 人位 7 3 7 4
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J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24
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ラブプラス+の通常版とベストセレクション版の変更点があった場合のまとめページです。 wikiの編集方法が分からない方はコメントの方に変更点の投稿をお願いします。 コメント
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調整方向 通常技 特殊技 必殺 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 通常技 近中Pの発生7F→5F 硬直差はガード0F→2F ヒット3F→5Fに 遠中Kの判定が強化された 持続が1F増えた 屈中Kの持続が増えたが、全体硬直も1F増えた 屈強Pの発生11F→10F 硬直1F増えた ただしソニック→セビキャンダッシュ屈強Pがどこからでも繋がるという事は無い 垂直、後方J強Pが前方J強Pと同じに 前方J強Pの持続が2F→4Fに 特殊技 鷹爪脚:脚を伸ばした瞬間しか攻撃判定がなくなり出しながら飛び込む使い方ができなくなった 判定が前も後も小さくなったようでくらい判定の小さい一部のキャラに登り中段として機能しない、画面端で踏んでいる時相手が少し前進するとあたらない 画面端百裂脚追撃時に3回ヒットさせられないキャラがいる 特にガイ、キャミィは1発目を当てるのも難しい 天魔空刃脚:相手のガード、ヒット硬直が物凄く短くなり相当深くめり込ませないとコンボに行けない 通常サイズのキャラに頂点でガードさせると-2F以上 三角跳び:25F目から行動可能→27F目に 必殺 ソニックブーム:硬直が1F減った EXソニックブーム:硬直が3F減った 百裂脚:攻撃力(気絶値)弱110→120(200→100)、中110→130(200→150)、強120→150(変更なし) スーパーコンボ 丹田ストーム:空中追撃判定が増え画面端で百裂脚から繋がる。 しかし最後の爆発が起きないキャラが多く爆発しても当たらない事も カス当たりした時に1ヒットして落とす事は減った フィニッシュ時の硬直が5F減った 攻撃力が360→320 ウルトラコンボ 丹田ストリーム:発生10F→11F、完全無敵23F→12F 硬直が10F増えた 攻撃力340→380 ヒット後25F目からまた無敵になる(?) これにより弾速の遅い飛び道具にしか弾抜けとして機能しなくなった ガードさせた後の押し返し距離も激減 丹田タイフーン:発生10F→11F 完全無敵88F→12F(13F~88Fまで飛び道具無敵) 硬直が8F減った これによりほとんどのキャラに削り殺しが出来なくなった その他 体力800、気絶値900に ただし体力が50以下残って生き残る事はほぼ無い ■公式ブログの 記事 より転載 ※過去に事実と異なる情報も記載されていた事もあるので鵜呑みにしないように 【通常技】 前ジャンプ強パンチの攻撃判定持続が以前の倍になり、飛び込みで当てやすくなりました。 遠立ち中キックの攻撃判定持続がわずかに伸び、 脚を伸ばしたときの喰らい判定も横に小さくなった為、 牽制として少し使いやすくなりました。 近立ち中パンチの攻撃判定発生が早くなったことで全体フレームが減り、 ヒット時の有利フレームも増えたことで、以前よりかなり性能が上がりました。 しゃがみ強パンチの攻撃判定発生が少し早くなり、 しゃがみ中キックの攻撃判定持続がわずかに伸びました。 垂直ジャンプ強パンチと後ジャンプ強パンチの攻撃動作が 前ジャンプ強パンチと同じものになりました。 【特殊技】 天魔空刃脚がヒットした時の相手のけぞり時間、 ガードされた時の相手ガード持続時間を短くし、攻めの継続をやや難しくしました。 鷹爪脚の攻撃判定持続時間を3段とも短くしました。 連続ヒットさせるタイミングが以前と変わっています。 【必殺技】 ソニックブームの硬直を1F減らし、EXソニックブームの硬直を3F減らしました。 通常攻撃→ソニックブーム(EXソニックブーム) →EXセービングアタック→前方ダッシュからの各種コンボは結構強力です。 百裂脚のダメージを上方調整し、スタン値を下方調整しました。 【スーパーコンボ】 丹田ストーム発動時の無敵時間がのび、空中追撃判定を増やしました。 【ウルトラコンボ】 丹田タイフーンの硬直が以前より短くなりました。 完全無敵を発動から12Fまでとし、 それ以降は攻撃判定持続まで弾無敵のみとしました。 丹田ストリームのダメージを上方調整し、硬直時間を延ばしました。 【その他】 体力値が800に、気絶値が900に上方調整されました。 【総評】 スパIV AE版としての調整を行うにあたり、 どうしても闘い方に影響の出る部分へ調整が入る事になりました。 一見弱体化していますが、強化点も色々とありますので、 スパIV AEならではの闘いを研究してください! ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:セスの調整について質問があります。 スーパーコンボに空中追撃判定を増やしたとありますが、 昇龍拳で対空をした後などに拾えるということでしょうか? 現在でも屈大pから入りますが、あれとは別? それともう1つ。 最終ロケテストの段階では天魔空刃脚の発生が早くなっていたみたいですけれど、 結局変わらないのでしょうか? 以上の2つです。お答え頂ければ幸いです。よろしくお願いします。 投稿者 揚羽 A:丹田ストームに空中追撃判定が増えたことによって、 百裂脚からもコンボにすることが可能なっています! 天魔空刃脚については発生が早くなるなどの違いは無く、 家庭用と同じものとなっています。 名前 コメント すべてのコメントを見る